第二十圈是一款融合了逆向塔防、轻度肉鸽和合成玩法的策略手游,画风采用卡通风格,玩法新颖独特。玩家需要在限定圈数内培养英雄、管理资源,最终击败第20圈出现的终极BOSS。游戏最大的特点是建筑产金币→金币养英雄→英雄抗敌人的循环机制,敌人会随时间成长,只有让英雄成长速度超越敌人才能通关。每局结束后可获得钻石用于永久强化属性,这种局外成长系统让玩家能持续变强。
核心玩法围绕跑圈展开,地图被设计成环形赛道,英雄会自动绕圈移动。建筑会定时产出金币和怪物,金币用于升级英雄属性,而怪物会阻碍英雄前进。玩家需要巧妙搭配12个建筑格、9个装备格和9个技能格,通过三阶合成系统激活强力效果——比如收集1/2/3级同名装备可触发三阶加成。特别有趣的是幽灵小屋,这种建筑每3/4圈才产出怪物,后期能避免怪物堆积,被老玩家称为前中后期的神。通关后还会解锁自定义难度挑战,通过调整怪物强度获得特殊增益。
首先是创新的自动合成机制,相同等级的元素会自动合并升级,不同等级同名元素则能激活阶段奖励。比如凑齐1/2/3级点金术技能,就能获得每秒+4金币的强力效果。其次是丰富的英雄体系,当前版本有神秘人、弓箭手等角色,未来还会更新召唤师、闪电小子等新职业。最值得称道的是资源管理策略,建筑等级并非越高越好——比如小屋升到8级就该停手,否则怪物强度激增反而拖慢通关速度。游戏还设计了勇气之霎守护等技能,需要错开冷却时间才能最大化收益。
画面上采用明快的卡通渲染,战斗时技能特效炫目但不杂乱,横向视角让战场一览无余。玩法上真正做到轻度肉鸽,每局随机刷新的装备和建筑促使玩家灵活调整策略,比如三短剑+三收集的暴力输出流,或是小熊护甲+宝石回复的稳健流派。BGM也充满巧思,不同圈数会渐变节奏,临近20圈时音乐会变得紧张刺激。最让人惊喜的是无广告设计,所有道具都能通过游戏内钻石获取,这种纯粹的游戏体验现在相当难得。
相比传统塔防,这款游戏把防御变成了动态跑圈,玩家既要关注英雄属性成长,又要控制怪物强度,策略维度更丰富。局外成长系统做得很友好,即使失败也能积累钻石强化基础属性,像再起诚信这些天赋点满后通关会轻松很多。对新手也足够友好,前几圈可以专注建筑升级,第四圈再开始配置技能装备,论坛里还有3阶点金+3阶梦境的保姆级配装推荐。虽然操作简单,但高手能通过暂停技巧白嫖BOSS攻击间隔,这种细节设计让游戏充满深度。
这款游戏成功把塔防、跑酷和肉鸽元素炖成一锅鲜美的大杂烩。初期可能觉得就是点点屏幕买装备,但玩到10圈后就会发现资源分配的精妙——比如幽灵小屋必须无脑买,而野猪小屋虽然给钱多但后期怪物堪比战神。合成系统也充满惊喜,看着三个低级装备叮地合成高级货特别解压。虽然20分钟一局的节奏偏快,但通关后解锁的难度挑战又能带来全新体验。要说最上头的时刻,肯定是看着英雄顶着勇气+守护双buff在怪物堆里七进七出,最终逆袭BOSS的瞬间,这种成就感绝对值得体验。